Ścieżki losu zaprowadziły Cię do naszego świata gier szkoleniowych — krainy, w której czeka sześć fiolek z eliksirami mocy: wiedzy, praktyki i narzędzi, które pozwolą tworzyć warsztaty angażujące i niezapomniane.
Możesz sięgnąć po jedną z nich… albo zdobyć wszystkie i stać się Mistrzem Gier!
Dla doświadczonych praktyków, którzy oczekują sprawdzonych rozwiązań w niszowych tematach
To 15 godzin materiałów do obejrzenia w dowolnej, wybranej przez Ciebie kolejności.
Plan gry, arkusze obserwacji, modele kompetencji czy karty akcji wspierają szybkie przygotowanie i realizację gry.
Dowiesz się, jak dobrać grę pod grupę, poznać grę i przeprowadzić testy „na sucho”.
A także na podnoszenie zaangażowania i bezpieczeństwa psychologicznego.
Jak moderować grę i przekładać wnioski na realia uczestników – w tym zadania poszkoleniowe.
Poznasz model DATA i pytania transferowe.
Pomogą Ci w organizacji gier szkoleniowych, przygotowaniu logistyki akcesoriów, a także sali, pleneru czy przestrzeni online.
Dostaniesz wskazówki odnośnie do rodzajów licencji i najczęstszych wyzwań z zakresu etyki.
Przedstawimy praktyczne porady pod kątem dostosowania wielkości grup, poziomu trudności, czasu rozgrywki i innych aspektów.
Podpowiemy Ci, na co warto zwrócić uwagę, gdy osoby uczestniczące pochodzą z różnych krajów.
Z całej zawartości kursu może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Dostęp jest generowany dla użytkownika na dane podane podczas składania zamówienia.
1 osoba (nabywca).
Jeśli chcesz dostęp dla większej liczby osób, musisz dla każdej z nich złożyć osobne zamówienie z oddzielnym adresem e-mail.
Otrzymujesz automatyczny e-mail aktywacyjny. Samodzielnie wprowadzasz dane logowania, ustawiasz hasło i od razu korzystasz z kursu lub kursów.
Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji. Wszelkie prawa do korzystania z całej zawartości kursu posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby.
Do 5 osób w organizacji.
Jeśli potrzebujesz więcej dostępów, dodaj więcej pakietów do koszyka lub-napisz na: kontakt@graszkoleniowa.pl po indywidualną wycenę.
Jako organizacja otrzymujesz 5 unikalnych linków do przekazania wybranym osobom. Każda z nich aktywuje swoje konto indywidualnie.
Poznaj zawartość każdego z nich ⇣
Dzięki skorzystaniu z tego kursu dowiesz się, jak odpowiednio dobierać i modyfikować gry pod potrzeby swoich uczestników oraz jakie są wyzwania prawne użytkowania gier szkoleniowych.
Lekcja 0 – Wstęp
Lekcja 1 – Po co mi w ogóle gra szkoleniowa?
Lekcja 2 – Jakie są moje preferencje związane z grami? cz 1
Lekcja 3 – Jakie są moje preferencje związane z grami? cz 2
Lekcja 4 – Czego od gier oczekują uczestnicy?
Lekcja 5 – Czego od gier oczekują zleceniodawcy?
Lekcja 0 – Wstęp
Lekcja 1 – Formy dostępu, czyli kupić czy wypożyczyć?
Lekcja 2 – Rodzaje licencji
Lekcja 3 – Czy papier przyjmie wszystko?
Lekcja 4 – Jakie działania związane z grą są zabronione?
Lekcja 5 – Czy z grą mogę jednak coś robić?
Lekcja 0 – Wstęp
Lekcja 1 – Co zrobić, gdy mam mniej czasu niż podano w instrukcji?
Lekcja 2 – Co zrobić, gdy mam więcej czasu niż trwa gra?
Lekcja 3 – Potrzebuję, by gra była prostsza
Lekcja 4 – Potrzebuję utrudnić grę
Lekcja 5 – Mam mniej graczy niż zakładałem/am
Lekcja 6 – Mam więcej uczestników niż się spodziewałem/am
W tym kursie poznasz sprawdzone kroki i praktyki doświadczonych trenerów, które pomogą Ci świetnie przygotować się do gry i uniknąć chaosu na sali.
Lekcja 1 – Skąd czerpać wiedzę o grach?
Lekcja 2 – Co? Kto? Ile? Gdzie? – czyli co należy wiedzieć o grze
Lekcja 3 – Przygotuj salę (i uniknij tych organizacyjnych koszmarków)
Lekcja 4 – Prowadzenie gier w plenerze
Lekcja 1 – Poznajemy i testujemy grę
Lekcja 2 – Akcesoria – jak nimi zarządzić?
Lekcja 3 – Co możesz znaleźć w swojej grze?
Lekcja 4 – Co możesz znaleźć w grze – wydruki dla uczestników
Lekcja 5 – Przygotowanie materiałów do gry dla uczestników
Lekcja 1 – Model kompetencji
Lekcja 2 – Arkusz obserwacji
Lekcja 3 – Arkusz z pytaniami na podsumowanie
Lekcja 4 – Pytania trenerskie i karta akcji
Lekcja 5 – Narzędzia merytoryczne
Odkryjesz sprawdzone metody angażowania uczestników podczas korzystania z gier szkoleniowych i tworzenia atmosfery sprzyjającej nauce przez doświadczenie.
Lekcja 1 – Wzbudź motywację wewnętrzną graczy
Lekcja 1 – Zintegruj uczestników
Lekcja 2 – Zintegruj uczestników z grą PRZESŁANIE [bonus]!
Lekcja 1 – Po co Ci kontrakt podczas gry szkoleniowej?
Lekcja 2 – Wymiar organizacyjny
Lekcja 3 – Wymiar merytoryczny
Lekcja 4 – Wymiar psychologiczny
Lekcja 5 – Przykład kontraktu… I co ze „sceptykami”?
Lekcja 1 – Zastosuj magiczne pytania
Lekcja 2 – Użyj gry PRZESŁANIE [bonu
Lekcja 1 – Pomysły, narzędzia, techniki
Lekcja 2 – Pomysły, narzędzia, techniki – cd.
Lekcja 1 – Sposoby i dobre praktyki
Lekcja 2 – Wyzwania
Lekcja 1 – Typowe błędy
Lekcja 2 – Sprawdź mój przykład i wskazówki
Poprowadź grę z pewnością — od wejścia w role po omówienie, które przekłada się na realne zmiany. Poznaj kluczowe role, sprawdzone sposoby prowadzenia i narzędzia wzmacniające efekty szkoleniowe.
Lekcja 0 – Wstęp
Lekcja 1 – Obserwator
Lekcja 2 – Moderator
Lekcja 3 – Facilitator
Lekcja 4 – Mistrz gry
Lekcja 5 – Gracz
Lekcja 6 – Wszystkie role razem
Lekcja 1 – Jak rozpocząć rozgrywkę – typowe błędy i jak ich uniknąć
Lekcja 1 – Kiedy i jak interweniować w trakcie gry
Lekcja 1 – Typowe błędy i rozwiązania
Lekcja 2 – Typowe błędy i rozwiązania – cd
Lekcja 1 – Kolb okiem prowadzącego grę
Lekcja 1 – Typy graczy
Lekcja 1 – Dlaczego omówienie jest najważniejsze w każdej grze szkoleniowej?
Lekcja 1 – Czym jest a czym nie jest dobre omówienie gry?
Lekcja 1 – Typowe błędy i jak ich uniknąć
Lekcja 2 – Dwie formy i prosty model na omówienie
Lekcja 3 – Model DATA
Lekcja 4 – Kluczowe kompetencje prowadzącego grę
Lekcja 1 – Narzędzia wspierające wdrożenie wniosków po grze
Lekcja 0 – Wstęp
Lekcja 1 – Rola i typy zadań poszkoleniowych
Lekcja 2 – Tworzenie zadań refleksyjnych
Lekcja 3 – Tworzenie zadań analitycznych
Lekcja 4 – Tworzenie zadań kreatywnych
Lekcja 5 – Tworzenie zadań oceniających postęp i wyniki
Lekcja 6 – Monitorowanie i ewaluacja zadań poszkoleniowych
Skorzystaj z tego kursu by dowiedzieć się, co robić, a czego unikać, prowadząc gry szkoleniowe dla wielokulturowych grup. Poznasz też sposoby na budowę inkluzywności podczas swoich zajęć.
Lekcja 0 – Wstęp
Lekcja 1 – Znaczenie różnic kulturowych w szkoleniach opartych na grach
Lekcja 2 – Modele kulturowe a dynamika grupowa – model Geerta Hofstede
Lekcja 3 – Modele kulturowe a dynamika grupowa – model Erin Meyer
Lekcja 0 – Wstęp
Lekcja 1 – Analiza kulturowa grupy przed szkoleniem
Lekcja 2 – Wybór gry i dostosowanie jej reguł do uczestników
Lekcja 3 – Język, komunikacja i różnice w interpretacji przekazu
Lekcja 1 – Facylitator, jako tłumacz kultur
Lekcja 2 – Adaptacja stylu prowadzenia do uczestników
Lekcja 3 – Rozwiązywanie konfliktów i nieporozumień kulturowych
Lekcja 4 – Najczęstsze błędy i jak ich unikać
Lekcja 5 – Typowe pułapki w pracy z wielokulturowymi grupami
Lekcja 1 – Jak budować inkluzywne środowisko podczas gry?
Gry uruchamiają emocje — a wraz z nimi pojawiają się wyzwania. Ten kurs daje konkretne propozycje interwencji i gotowe formuły na najczęstsze trudne sytuacje podczas rozgrywki i w omówieniu.
Wprowadzenie
Lekcja 1 – Wycofany uczestnik
Lekcja 2 – Dominujący uczestnik: przyczyny i strategie dla prowadzących gry
Lekcja 3 – Dominujący uczestnik: jak zapobiegać?
Lekcja 4 – Uczestnik który nie zrozumiał zasad – przyczyny i reagowanie.
Lekcja 5 – Uczestnik który nie zrozumiał zasad – jak zapobiegać?
Lekcja 6 – Gdy uczestnik zaczyna oszukiwać w grze szkoleniowej.
Lekcja 7 – Jak pomóc przegranym by nie stracili zaangażowania?
Lekcja 8 – Jak reagować w przypadku impasu lub porażki?
Lekcja 9 – Gdy podczas gry szkoleniowej pojawi się konflikt…
Lekcja 10 – Jak wykorzystać konflikt w grze do budowania porozumienia?
Lekcja 11 – Udział szefa w grze szkoleniowej.
Lekcja 12 – Trudne wnioski uczestników i trenerskie narzędzia.
Z całej zawartości kursu może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Dostęp jest generowany dla użytkownika na dane podane podczas składania zamówienia.
1 osoba (nabywca).
Jeśli chcesz dostęp dla większej liczby osób, musisz dla każdej z nich złożyć osobne zamówienie z oddzielnym adresem e-mail.
890,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 890,00 zł.599,00 złAktualna cena wynosi: 599,00 zł. VAT
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 599,00 zł.
249,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 249,00 zł.187,00 złAktualna cena wynosi: 187,00 zł. VAT
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 187,00 zł.
129,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 129,00 zł.97,00 złAktualna cena wynosi: 97,00 zł. VAT
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 97,00 zł.
219,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 219,00 zł.165,00 złAktualna cena wynosi: 165,00 zł. VAT
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 165,00 zł.
329,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 329,00 zł.247,00 złAktualna cena wynosi: 247,00 zł. VAT
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 247,00 zł.
159,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 159,00 zł.119,00 złAktualna cena wynosi: 119,00 zł. VAT
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 119,00 zł.
199,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 199,00 zł.149,00 złAktualna cena wynosi: 149,00 zł. VAT
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 149,00 zł.
Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji. Wszelkie prawa do korzystania z całej zawartości kursu posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby.
Do 5 osób w organizacji.
Jeśli potrzebujesz więcej dostępów, dodaj więcej pakietów do koszyka lub-napisz na: kontakt@graszkoleniowa.pl po indywidualną wycenę.
2.390,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 2.390,00 zł.1.690,00 złAktualna cena wynosi: 1.690,00 zł. VAT
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 1.690,00 zł.
Jestem doradcą organizacyjnym, trenerem biznesu oraz projektantem gier i symulacji. Wraz z Radkiem Czahajdą napisałem książkę Game thinking w praktyce. Czego mogą nas nauczyć projektanci gier? – o tym, jak z gier czerpać inspiracje do tworzenia angażujących procesów edukacyjnych.
Od lat zajmuję się projektowaniem innowacyjnych narzędzi edukacyjnych. Mam na koncie współtworzenie – także w międzynarodowych zespołach – kilkudziesięciu gier symulacyjnych i szkoleniowych: komputerowych, planszowych i konstrukcyjnych. Dotyczyły tematów takich jak zarządzanie zmianą, kierowanie projektami, praca w zespołach wielokulturowych czy design thinking.
Jestem pasjonatem nauki przez doświadczenie i propaguję wykorzystywanie gier w edukacji formalnej i nieformalnej. Chcę, by sięgali po nie nie tylko trenerzy, ale też wykładowcy i nauczyciele. Kursy, które stworzyliśmy z Wiktorem, to kolejny krok w realizacji tej wizji.
Wierzę, że dobrze zaprojektowana gra może zainicjować zmianę – nie tylko w wiedzy, ale też w postawach. Trafna mechanika i dobre omówienie pomagają uruchomić refleksję i pogłębić naukę.
Jestem psychologiem i trenerem z ponad 15-letnim doświadczeniem w pracy z ludźmi i dla ludzi. Zaczynałem jako doradca personalny (rekrutacje, audyty), później przez lata prowadziłem warsztaty rozwojowe.
Dziś tworzę gry szkoleniowe, które wspierają edukatorów w pracy z młodzieżą i dorosłymi – znajdziesz je w moim serwisie GraSzkoleniowa.pl. Doradzam również moim klientom – trenerom, wykładowcom i nauczycielom, jak wybierać gry dopasowane do konkretnych projektów i celów rozwojowych.
Przeszedłem drogę od poznawania różnych środowisk biznesowych do tworzenia skutecznych narzędzi rozwojowych – stąd wiem, co działa w praktyce! W naszych kursach zawarłem esencję moich doświadczeń z sali szkoleniowej, z gier, które prowadziłem, modyfikowałem i omawiałem z różnymi grupami.
Pokazuję w nich, jak dobrze przygotować się do gry, jak ją skutecznie przeprowadzić i jak wydobyć z niej pełny potencjał edukacyjny – nawet w trudnych sytuacjach.
Wierzę w uczenie przez doświadczenie – i właśnie tym chcę się z Tobą podzielić! Nasze kursy to zaproszenie do rozwinięcia własnego warsztatu o sprawdzone, skuteczne podejście.
Możesz zwrócić dowolny produkt w ciągu 90 dni od jego zakupu!
Zależy nam na Twojej pełnej satysfakcji z dokonywanych zakupów. Gwarantujemy Ci, że podejmując decyzję o zakupie dowolnego kursu lub całego pakietu, możesz ją cofnąć jeśli uznasz, że Twoje oczekiwania nie zostały spełnione.
W ramach sklepu używamy płatności internetowych (np. PayU) oraz standardowego przelewu bankowego. Płatność przez PayU jest zwykle realizowana natychmiast lub w ciągu kilku minut, a przy przelewie bankowym czas może się wydłużyć zgodnie z czasem księgowania przez bank.
Tak — faktura VAT jest generowana automatycznie po zaksięgowaniu płatności. Po zalogowaniu do konta, w zakładce „Moje zamówienia” / „Moje produkty” znajdziesz możliwość pobrania faktury w formacie PDF. Otrzymasz ją także na maila.
Tak — proforma jest dostępna. Wystarczy skontaktować się z nami (mail: kontakt@graszkoleniowa.pl lub formularz kontaktowy) i podać numer zamówienia — przygotujemy proformę.
Tak, jeśli jesteś instytucją lub firmą i potrzebujesz warunków płatności z odroczonym terminem — prosimy o kontakt przez email kontakt@graszkoleniowa.pl — przygotujemy ofertę dostosowaną do Twoich potrzeb.
Tak — oferujemy 90-dniową gwarancję satysfakcji. Jeśli w ciągu 90 dni od zakupu kursów stwierdzisz, że nie spełniają Twoich oczekiwań, zgłoś to, a dokonamy zwrotu pełnej zapłaconej kwoty.
Takie sytuacje zdarzają się bardzo rzadko — prosimy o kontakt z naszym wsparciem (kontakt@graszkoleniowa.pl) podając numer transakcji / potwierdzenie płatności; sprawdzimy status i pomożemy z rozwiązaniem.
Tak — istnieje opcja dokupienia licencji firmowej. Skontaktuj się z nami przez kontakt@graszkoleniowa.pl, opisz, ile dostępów potrzebujesz, a przygotujemy ofertę dopasowaną do Twojej organizacji.
Dostęp do kursu rozpoczyna się po zaksięgowaniu płatności. W przypadku przelewu bankowego może to trwać do momentu, gdy bank zaksięguje środki — zwykle 1-2 dni robocze, w zależności od banku.
Tak — jeżeli potrzebujesz dostępu dla więcej niż 5 osób, skontaktuj się z nami: kontakt@graszkoleniowa.pl — przygotujemy specjalną ofertę firmową/zespołową.
Nie — dostępy przypisane są konkretnym osobom; jeśli osoba przestaje korzystać, jej dostęp wygasa, ale nie jest automatycznie przypisany do innej osoby. W takim przypadku trzeba zakupić nowy dostęp.
Tak. Współpracujemy z uczelniami; jeśli masz potrzeby specyficzne np. określony czas na dostęp lub dopasowanie modułów, skontaktuj się — omówimy szczegóły.
Każdy kurs składa się z wideolekcji, a w ramach nich np.: prezentacje, checklisty, arkusze, modele, karty akcji i inne materiały dodatkowe, zależnie od kursu.
Tak — większość materiałów do druku (np. prezentacje, arkusze, checklisty) można pobrać i wydrukować.
Tak — będą dostępne bezpłatnie dla wszystkich uczestników kursu.
Tak — zakup pakietu daje dostęp do wszystkich sześciu kursów oraz do wszystkich lekcji, które są w nim przewidziane — obecnych oraz tych, które zostaną dodane w ewentualnych aktualizacjach.
Kursy zostały zaprojektowane tak, że zarówno osoby początkujące, jak i doświadczone mogą z nich korzystać.
Tak — kursy działają na różnych urządzeniach: komputerze, tablecie, smartfonie.
Nie przewidujemy limitu jednoczesnych logowań w przypadku licencji indywidualnej — możesz być zalogowany/a na różnych urządzeniach.
Sprawdź folder spam; jeśli wiadomość nie dotarła, użyj opcji „Nie pamiętasz hasła?” lub skontaktuj się z pomocą techniczną.
W przypadku licencji firmowej otrzymujesz pakiet dziesięciu dostępów, które możesz przekazać osobom w zespole; każda osoba samodzielnie aktywuje swój dostęp, z wykorzystaniem własnego adresu email.
Kursy działają na platformie Tutor LMS Pro osadzonej na stronie GraSzkoleniowa.pl. Platforma jest responsywna i działa na komputerach, tabletach i telefonach.
Rekomendujemy najnowszą wersję przeglądarki (Chrome, Firefox, Edge, Safari), stabilne łącze internetowe. System operacyjny nie ma kluczowego znaczenia, jeśli urządzenie obsługuje przeglądarkę i wideo.
Aktualnie wideo są dostępne tylko online na platformie — nie ma opcji stałego pobierania filmów na urządzenie.
Każdy kurs ma określoną liczbę modułów i lekcji — szczegółowy plan i czas trwania poszczególnych kursów, są podane na stronie z kursami.
Tak — kursy są udostępnione w trybie on-demand; możesz uczyć się we własnym tempie i/lub przerabiać lekcje, które szczególnie Cię interesują.
Tak — platforma rejestruje Twoje postępy. Po zalogowaniu widzisz, które lekcje masz ukończone, a które jeszcze przed Tobą.
Nie — nagrywanie i rozpowszechnianie materiałów kursu bez zgody jest zabronione, jeśli materiał nie jest wyraźnie oznaczony jako dostępny do takiego użytku.
GrowinGame Sp. z o.o.
ul. Władysława Łokietka 8
12-100 Szczytno
NIP 739-388-69-25
REGON 364942639
Obsługa klienta
Pn.–Pt. 9:00–17:00
Strona pod troskliwymi skrzydłami 🦋 simply yourself