Karty podróży

Zakres cen: od 123,00 zł do 320,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 123,00 zł.

„Karty Podróży” to rozbudowany zestaw metaforycznych kart wspierających planowanie celów, projektów i ważnych życiowych decyzji. Motywy różnych środków transportu pomagają zobaczyć drogę do celu z nowej perspektywy, nazwać kolejne etapy, możliwe przeszkody, zasoby i role, jakie przyjmujemy po drodze. Sprawdzą się w coachingu, mentoringu, pracy z młodzieżą, planowaniu projektów oraz wszędzie tam, gdzie warto przełożyć cel na konkretną „trasę działania”.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka
- +

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 123,00 zł.

Wykorzystasz tę grę, aby:

Karty Podróży to narzędzie uniwersalne i znajdujące zastosowanie w wielu obszarach, jak np.:

  • Głęboka praca metaforą,
  • Coaching i coaching kariery,
  • Mentoring,
  • Planowanie projektów i realizacji celów,
  • Inspirowanie do działania,
  • Poszukania motywacji wewnętrznej do realizacji projektów i zwiększania efektywności,
  • Rozwój osobisty,
  • Storytelling,
  • Tworzenie metafor, np. o zespole i jego mocnych stronach
  • Analiza mocnych stron i obszarów do zmiany.

Na czym polega ta gra?

„KARTY PODRÓŻY” to narzędzie do pracy trenerskiej, coachingowej i mentoringowej. Na kartach znajdują się motywy środków transportu. Karty połączone są w 4 grupy: podróż po lądzie, ze zwierzęciem, drogą wodą i powietrzną. Dodatkowo podróż można odbywać w roli kierowcy, pasażera, samodzielnie lub z innymi… Daje to faktycznie dużo opcji wyboru.

Karty służą przede wszystkim do pracy nad realizacją / planowaniem celu lub projektu. Motywy kart się powtarzają (np. różne samochody), tak aby można było pracować w dużej grupie i każdy miał opcję wyboru (kart jest 120). Sprawdzają się również w pracy 1:1 i małych grupach. Bardzo dobrze się sprawdzają w pracy z młodzieżą podczas podejmowania decyzji o wyborze szkoły lub studiów.

Podręcznik, który jest opracowany w pdf, zawiera kilka propozycji pracy kartami, np. wsparcie klienta w przemyśleniu i zaplanowaniu poszczególnych dróg dotarcia do punktów milowych w projekcie. W wykonaniu planu pomagają mapy celu lub projektu (w pdf), które można wydrukować i wykorzystać do pracy. Klient wybiera kary na poszczególne etapy / kamienie milowe projektu, celu lub planu działania. Następnie prowadzący zadaje pytania o znaczenia poszczególnych kart. W podręczniku jest również lista przykładowych pytań do pogłębiania znaczenia kart.

Dla kogo jest?

  • Osób związanych z rozwojem i wspieraniem ludzi: trenerów, coachów, mentorów, terapeutów, doradców zawodowych, psychologów, superwizorów.
  • Osób związanych z działami HR (HRM, HRBP, specjalistów ds. personalnych).
  • Osób pracujących z młodzieżą (np. wsparcie w wyborze szkoły lub kierunku studiów, zaplanowanie przygotowań do egzaminów).
  • Liderów projektów, szefów zespołów, osób z działów planowania, logistyki lub pracujących w projektach.

Język gry

PL

Liczba uczestników

1:1 i pracy w małej grupie: 2-6 osób

Czas gry

Od 25 minut

UWAGA

Licencja na użytkowanie narzędzia jest bezterminowa

Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji - do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji

Przy zakupie otrzymujesz bezterminową licencję na użytkowanie tego narzędzia.

Co otrzymasz po zakupie gry?

  • 120 kart – wymiar A6 (105×148 mm)
  • Opakowanie – woreczek
  • Podręcznik – zawierający metody pracy, przykłady map i projektów oraz spis kart
  • Folder ze zdjęciami awersów wszystkich kart (każde zdjęcie osobno w jpg)
  • Folder z Mapami projektu/celu w jpg – do wydrukowania i pracy z kartami

Ważne: kupując wariant produktu „Do online-karty jpg” – otrzymasz na maila wyłącznie foldery ze zdjęciami i mapami, które umożliwią Ci wykorzystanie tego narzędzia do pracy online.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Przewijanie do góry

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?