Barometr nastroju

Zakres cen: od 73,80 zł do 147,60 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 73,80 zł.

„Barometr Nastroju” to 54 metaforyczne karty, które pomagają szybko nazwać to, co dzieje się „wewnątrz” uczestnika – jego nastrój, emocje i nastawienie. Słońce, burza, deszcz, tęcza czy wiatr stają się prostym i intuicyjnym językiem do otwierania rozmowy, rozpoczynania sesji, badania gotowości do zmiany czy pracy nad świadomością emocjonalną. Karty sprawdzą się zarówno w pracy 1:1, jak i z grupą, dając trenerowi, coachowi czy mentorowi lekki, ale bardzo pojemny sposób wejścia w ważne tematy.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka
- +

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 73,80 zł.

Wykorzystasz tę grę, aby:

Barometr Nastroju to narzędzie uniwersalne i znajdujące zastosowanie w wielu obszarach, jak np.:

  • Opracowywania metafor dotyczących stanów emocjonalnych, mocnych stron, trudności, itp.,
  • Głęboka praca metaforą,
  • Coaching,
  • Mentoring,
  • Rozwój osobisty,
  • Praca z emocjami i uczuciami,
  • Rozwijanie inteligencji emocjonalnej.

Na czym polega ta gra?

„BAROMETR NASTROJU” to narzędzie do pracy trenerskiej, coachingowej i mentoringowej. Wspierają prowadzących procesy rozwojowe w otwieraniu szkolenia/sesji (z czym dziś zaczynasz?, jaki masz nastrój?, jakie w Tobie są emocje?), w badaniu nastawienia/nastroju, np. do zmiany, realizacji celu oraz rozwijaniu inteligencji emocjonalnej.

Zestaw składa się z 54 kart z różnymi rodzajami zjawisk atmosferycznych (słońce, deszcz, śnieg, grad, wiatr, tęcza, burza, chmury). W zestawie motywy na kartach powtarzają się, np. kilka różnych ujęć słońca czy burzy, aby pracując w grupie kilka osób mogło wybrać podobną kartę. Karty służą do pracy 1:1 lub w grupach.

Podręcznik (w pdf) zawiera 3 kierunki pracy z kartami: Zapytaj i poproś o wybór karty; Udziel informacji zwrotnej; Poproś o zobrazowanie emocji. Instrukcja prowadzi i podpowiada co powiedzieć klientowi / uczestnikom i jakie pytania zadać.

Do zestawu dołączana jest też plansza z wybranymi kartami do pracy online. Uczestnicy wybierają ważną / symboliczną dla nich kartę i dzielą się z innymi, podając nr kolumny i wiersza, w którym dana karta się znajduje.

Karty Barometr Nastroju należy do kart typu „pocket” – mają wymiar kart do gry i mieszczą się praktycznie w każdym kuferku trenera, torebce lub dosłownie – kieszeni. Są wyjątkowo eleganckie dzięki zastosowaniu kolorów złotego i srebrnego.

Dla kogo jest?

Karty są odpowiednie dla:

  • Osób związanych z rozwojem i wspieraniem ludzi: trenerów, coachów, mentorów, terapeutów, doradców zawodowych, psychologów, superwizorów
  • Osób związanych z działami HR (HRM, HRBP, specjalistów ds. personalnych)

Język gry

PL

Liczba uczestników

1:1 i pracy w grupie 2-25 osób

Czas gry

Od 10 minut

UWAGA

Licencja na użytkowanie narzędzia jest bezterminowa

Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji - do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji

Przy zakupie otrzymujesz bezterminową licencję na użytkowanie tego narzędzia.

Co otrzymasz po zakupie gry?

  • 54 karty – wymiar karty 63×88 mm + wydrukowania krótka instrukcja zwierająca 3 metody pracy.
  • Opakowanie – woreczek.
  • Podręcznik – krótka instrukcja w pdf ze spisem kart.
  • Folder ze zdjęciami awersów wszystkich kart (każde zdjęcie osobno w jpg) + zdjęcie rewersu karty w jpg (do pracy online).
  • Dodatek – plansza w jpg z wybranymi kartami ułożonymi w wiersze i kolumny (do pracy online).

Ważne: kupując wariant produktu „Do online-karty jpg” – otrzymasz na maila wyłącznie foldery ze zdjęciami, które umożliwią Ci wykorzystanie tego narzędzia do pracy online.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Przewijanie do góry

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?