Lekcje od koni

Zakres cen: od 49,20 zł do 135,30 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 49,20 zł.

„Lekcje od Koni” to 28 kart metaforycznych, które łączą sugestywne fotografie koni z przysłowiami, powiedzeniami i pytaniami rozwojowymi. Świat koni staje się tu punktem wyjścia do rozmowy o relacjach, zmianie, mocnych stronach, motywacji i osobistych wyborach. Karty pomagają wejść głębiej w refleksję, uruchamiają skojarzenia i mogą być wykorzystywane w coachingu, mentoringu, pracy trenerskiej i rozwojowej – także przez osoby, które z jeździectwem nie mają nic wspólnego.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka
- +

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 49,20 zł.

Wykorzystasz tę grę, aby:

Lekcje od Koni to narzędzie uniwersalne i znajdujące zastosowanie w wielu obszarach, jak np.:

  • Głęboka praca metaforą,
  • Coaching,
  • Mentoring,
  • Rozwój osobisty,
  • Budowanie zespołów,
  • Analiza mocnych stron i obszarów do zmiany,
  • Planowanie projektów i inspirowanie do działania,
  • Poszukania motywacji wewnętrznej do realizacji projektów i zwiększania efektywności.

Na czym polega ta gra?

„LEKCJE OD KONI” to narzędzie do pracy trenerskiej, coachingowej i mentoringowej. Na kartach znajdują się zdjęcia koni i przysłowia/powiedzenia o koniach. Konie intrygują wiele osób – są piękne, żywiołowe, relacyjne, ale też budzą respekt – są szybkie, duże i nieprzewidywalne. W pracy metaforą wykorzystuję obrazy – wybierane intuicyjnie zdjęcia. Dodatkowo, w przysłowiach, zawarte są mądrości związane z końmi i jeździectwem, które są inspiracją do życia, biznesu i wprowadzania zmian.

Karty służą do pracy 1:1 lub w mniejszych grupach (do 10 osób). Choć inspirowane światem koni i jeździectwem, są uniwersalnym narzędziem rozwojowym – niosą „końską” mądrość i mogą być wykorzystywane do pracy przez każdego, kto chce otworzyć innych do głębszego kontaktu ze sobą i w relacjach.

Do talii 28 kart jest dołączany ebook w pdf: „Lekcje od Koni – Inspirujące opowieści”. W materiale są zamieszczone wszystkie zdjęcia i powiedzenia oraz opowieści ze świata koni, ciekawostek, historii i anegdot, który wyjaśniają znaczenia powiedzeń i przysłów – co ułatwia korzystanie z kart osobom z innych, niż jeździeckie, środowisk. Dodatkowym walorem są pytania, które można wykorzystać do pracy rozwojowej z klientami.

Poniżej przykład jednej z lekcji:

Dla kogo jest?

  • Osób związanych z rozwojem i wspieraniem ludzi: trenerów, coachów, mentorów, terapeutów, doradców zawodowych, psychologów, superwizorów.
  • Osób związanych z działami HR (HRM, HRBP, specjalistów ds. personalnych).
  • Liderów projektów, szefów zespołów.
  • Trenerów sportu, głównie w dyscyplinach jeździeckich.
  • „Koniarzy”, którzy cenią rozwój osobisty i lekcje od koni.

Język gry

PL

Liczba uczestników

1:1 i pracy w grupie 2-16 osób

Czas gry

Od 15 minut

UWAGA

Licencja na użytkowanie narzędzia jest bezterminowa

Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji - do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji

Przy zakupie otrzymujesz bezterminową licencję na użytkowanie tego narzędzia.

Co otrzymasz po zakupie gry?

  • 28 kart – wymiar karty 140×140 mm, awers: zdjęcie, rewers przysłowie lub powiedzenie związane z końmi
  • Opakowanie – woreczek
  • Spis kart w pdf
  • Lekcje od Koni – Inspirujące opowieści w pdf – opis kart z wyjaśnieniami i pytaniami rozwojowymi
  • Folder ze zdjęciami awersów wszystkich kart (każde zdjęcie osobno w jpg)
  • Folder ze zdjęciami rewersów wszystkich kart (każde przysłowie/powiedzenie osobno w jpg)

Ważne: kupując wariant produktu „Do online-karty jpg” – otrzymasz na maila wyłącznie foldery ze zdjęciami, które umożliwią Ci wykorzystanie tego narzędzia do pracy online.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Przewijanie do góry

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?