Feedbackerzy

Zakres cen: od 549,00 zł do 649,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 549,00 zł.

„Feedbackerzy” to angażująca gra szkoleniowa rozwijająca umiejętność udzielania i przyjmowania informacji zwrotnej oraz pracy z feedforwardem. Formuła inspirowana teleturniejem, trzy poziomy trudności i możliwość pracy zarówno 1:1, jak i z zespołem sprawiają, że narzędzie łatwo dopasować do różnych grup i celów szkoleniowych. Gra pomaga analizować trudne sytuacje komunikacyjne, rozpoznawać błędy w feedbacku i przekładać modele informacji zwrotnej na realne sytuacje z pracy.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka
- +

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 549,00 zł.

Wykorzystasz tę grę, aby:

Cel główny:

Rozwijanie kompetencji udzielania i przyjmowania informacji zwrotnej i wyprzedzającej w środowisku zawodowym poprzez praktykę, dyskusję i refleksję.

Cele szczegółowe:

  • Zrozumienie zasad skutecznego feedbacku
  • Ćwiczenie reakcji na trudne sytuacje komunikacyjne w środowisku biznesowym
  • Rozpoznawanie błędów w udzielaniu i przyjmowaniu feedbacku
  • Rozwijanie podejścia feedforward
  • Budowanie otwartości na informację zwrotną w zespole
  • Przekładanie wiedzy na praktykę (realne sytuacje z pracy)

Na czym polega ta gra?

„FEEDBACKERZY” to gra szkoleniowa poświęcona jednej z najważniejszych, a jednocześnie najtrudniejszych kompetencji w organizacjach: udzielaniu i przyjmowaniu informacji zwrotnej oraz feedforward.

Formuła nawiązuje do popularnego teleturnieju, gdzie trzeba wybrać 1 właściwą odpowiedź i można skorzystać z „kół ratunkowych”. Gra do zastosowania stacjonarnie i online, w grupach (do 4 grup po max 5 osób każda) i w sesjach 1:1, w formule rywalizacyjnej lub współpracy, 3 poziomy trudności (od Basic do Master).

Gra „Feedbackerzy” jest przeznaczona jest dla trenerów, facylitatorów, agile coachów i menedżerów. To gotowy produkt do prowadzenia warsztatów lub zastosowania podczas sesji z feedbacku i feedforwardu, komunikacji, współpracy, zarządzania zespołem oraz rozwoju kompetencji menedżerskich. Może służyć jako moduł szkoleniowy, inspiracja do rozwoju poszczególnych kompetencji, analiza potrzeb w temacie informacji zwrotnej lub jako tematyczny energiser. Gra nawiązuje do różnych modeli feedbackowych i feedforward stosowanych w biznesie.

Ze względu na 3 poziomy trudności, może być stosowana kilka razy w tej samej grupie szkoleniowej.

Warto, żeby osoba prowadząca zapoznała się z poniższymi teoriami i modelami:

  • FUKO,
  • Feedforward,
  • SBI,
  • Radical Candor,
  • Typologia emocji Paula Ekmana (6 podstawowych emocji),
  • 4 jeźdźców Apokalipsy Gottmana.

ELASTYCZNOŚĆ ZASTOSOWANIA

  • Do pracy 1:1 oraz do pracy zespołowej (2-20 osób) – szkolenia i warsztaty, spotkania zespołowe, onboarding i rozwój liderów
  • Dwa tryby rozgrywki: rywalizacja lub współpraca:
    • Tryb rywalizacji: szybkie tempo, emocje i zaangażowanie, element grywalizacji – idealny na rozgrzewkę, energiser lub podsumowanie
    • Tryb współpracy: refleksja i dyskusja, dzielenie się doświadczeniem, głębsze zrozumienie – idealny na warsztaty rozwojowe i wstęp do pracy nad postawami
  • Elastyczny czas rozgrywki – szybka runda: 15–20 minut (np. jako energiser), moduł szkoleniowy: 45–90 minut, pełna sesja: około 2 godziny

Dla kogo jest?

Dla trenerów, facylitatorów i agile coachów, którzy:

  • chcą prowadzić angażujące szkolenia,
  • szukają gotowego narzędzia bez potrzeby przygotowania własnych materiałów,
  • chcą łączyć naukę z energią gry i emocjami,

Dla menedżerów i liderów zespołów, którzy:

  • chcą rozwijać kulturę feedbacku w praktyce,
  • szukają lekkiej formy pracy nad trudnymi tematami,
  • chcą przypomnieć ideę i modele feedbacku.

Język gry

PL

Liczba uczestników

1:1 i pracy w grupie: 2-20 osób

Czas gry

Jako energizer: 15–20 min.; moduł szkoleniowy: 45–90 min.

UWAGA

Licencja na użytkowanie narzędzia jest bezterminowa

Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji - do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji

Przy zakupie otrzymujesz bezterminową licencję na użytkowanie tego narzędzia.

Co otrzymasz po zakupie gry?

  • Karty z pytaniami (format A6): Poziom Basic – 24 , Poziom Advanced – 22, Poziom Master 20 + 2 Jokery.
  • Karty z „kołami ratunkowymi” (format A6) – 3 różne koła – 4 komplety.
  • Karty do głosowania (format A6) – karty A, B, C, D – 4 komplety.
  • Podręcznik w pdf.
  • Materiały do prowadzenia gry online.
  • Opakowanie – woreczek.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Przewijanie do góry

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?