Gra Podróż Bohatera®

Zakres cen: od 1.500,00 zł do 2.990,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 1.500,00 .

Szukasz nowoczesnego, sprawdzonego narzędzia, które pogłębi Twoją pracę z klientem i wesprze proces zmiany?

Narzędzie, które zdobywa wyróżnienia w prestiżowych konkursach i od lat cieszy się uznaniem setek specjalistów!

Podróż Bohatera® to transformacyjne doświadczenie, które łączy psychologię z elementami terapii narracyjnej. Teraz możesz dołączyć do grona certyfikowanych trenerów i korzystać z tego narzędzia w swojej codziennej praktyce – indywidualnej, grupowej i zespołowej.
Gra jest w trzech wersjach językowych – po polsku, angielsku i ukraińsku. Po dodaniu wybranej wersji produktu, napisz w komentarzu do zamówienia jaką wersję potrzebujesz.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka
- +

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 1.500,00 .

Wykorzystasz tę grę, aby:

  • wspierać proces zmiany i rozwoju
  • pracować nad celami i wartościami
  • rozwijać samoświadomość uczestników
  • wzmacniać odpowiedzialność i decyzyjność
  • prowadzić coaching indywidualny i grupowy

Na czym polega ta gra?

„Podróż Bohatera” to doświadczeniowa gra rozwojowa, w której uczestnicy zostają zaproszeni do symbolicznej podróży przez proces zmiany. Gra opiera się na uniwersalnym motywie monomitu – drogi, jaką przechodzi bohater mierzący się z wyzwaniami, odkrywający swoje zasoby i wracający z nową perspektywą oraz gotowością do działania.

Uczestnicy nie „grają w role” – pracują na własnych realnych tematach, celach i dylematach. Każdy z nich staje się bohaterem swojej historii, a plansza wyznacza kolejne etapy procesu: od uświadomienia sobie punktu wyjścia, przez konfrontację z przeszkodami i wewnętrznymi ograniczeniami, aż po odkrywanie zasobów, podejmowanie decyzji i formułowanie konkretnych kroków na przyszłość.

Jak przebiega rozgrywka?

Gra prowadzona jest według spójnego scenariusza (Księgi Mistrza Gry), który krok po kroku przeprowadza uczestników przez siedem etapów podróży. Na każdym z nich pojawiają się pytania coachingowe, metafory, praca z obrazem i archetypami oraz zadania pogłębiające refleksję.

Uczestnicy:

  • zatrzymują się nad tym, co jest dla nich naprawdę ważne,
  • badają swoje potrzeby, wartości i motywacje,
  • identyfikują zasoby oraz bariery, które towarzyszą im w procesie zmiany,
  • pracują z archetypami, które pomagają nazwać dominujące wzorce działania,
  • podejmują decyzje i budują strategię dalszych kroków.

Rozgrywka może mieć charakter indywidualnej, pogłębionej pracy lub procesu grupowego, w którym ważną rolę odgrywa uważność, słuchanie i wymiana perspektyw. Gra tworzy bezpieczną przestrzeń do refleksji, rozmowy i odkrywania nowych znaczeń – bez presji „szybkich odpowiedzi”.

Jakie doświadczenie wynoszą uczestnicy?

„Podróż Bohatera” to nie jest gra nastawiona na rywalizację ani punktację. Jej istotą jest doświadczenie procesu: przejścia od niejasności do klarowności, od wątpliwości do decyzji, od rozproszenia do sensu.

Uczestnicy kończą rozgrywkę z:

  • lepszym zrozumieniem swojej sytuacji,
  • nową perspektywą na dotychczasowe doświadczenia,
  • konkretnymi wnioskami i planem dalszego działania,
  • poczuciem sprawczości i odpowiedzialności za kolejne kroki.

Gra pozwala spojrzeć na własną historię jak na spójną opowieść – taką, z której można czerpać siłę, znaczenie i inspirację do dalszej drogi.

Dla kogo jest?

  • trenerów,
  • coachów,
  • psychologów,
  • doradców,
  • menedżerów,
  • HR
  • osób pracujących rozwojowo z klientami i zespołami.

Język gry

PL, EN, UA

Ilość uczestników

1-12

Czas gry

3-5 h

Wymagana certyfikacja trenerska (szkolenie), aby prowadzić grę

Gra Podróż Bohatera® dostępna jest na licencji i aby z niej korzystać, niezbędna jest certyfikacja trenerska, uprawniająca do pracy z tym narzędziem.

Napisz, aby otrzymać informacje nt. certyfikacje (termin, miejsce): kontakt@graszkoleniowa.pl

Zapytaj również o szkolenia pokazowe z tą grą, które są realizowane najczęściej online.

Przykładowe wypowiedzi uczestników

„Miałem okazję wziąć udział w pokazowej rozgrywce Podróży Bohatera i było to dla mnie doświadczenie niemal duchowe. W ciągu około trzech godzin gra pomogła mi jasno dookreślić mój cel, uporządkować myśli wokół jego realizacji, a także nazwać obawy, bariery i przeszkody, które wcześniej miałem jedynie „gdzieś w tle”. Szczególnie cenne było dla mnie to, że rozgrywka nie zatrzymała się na refleksji — pozwoliła mi również uświadomić sobie moje realne zasoby i zaplanować pierwszy, konkretny krok w stronę celu. Jestem ogromnie wdzięczny Kasi za stworzenie tego narzędzia i za możliwość doświadczenia go na sobie. Podróż Bohatera to niezwykle mocna, poruszająca i jednocześnie bardzo praktyczna gra coachingowa. Z pełnym przekonaniem polecam ją coachom, trenerom, edukatorom i wszystkim osobom pracującym z procesem zmiany i rozwoju swoich klientów..”

Co otrzymasz po zakupie gry?

Podróż Bohatera to kompletne narzędzie do pracy rozwojowej — zaprojektowane zarówno do sesji indywidualnych, jak i pracy warsztatowej z grupą. Najlepiej sprawdza się w zespołach około 6-osobowych, ale z powodzeniem może być wykorzystywana także w większych grupach (do 12 uczestników).

W zestawie otrzymujesz:

Dużą, estetyczną planszę na płótnie typu canvas (92 × 60 cm), która staje się centralnym punktem pracy i wizualną mapą całego procesu rozwojowego.

Kompletny zestaw elementów do pracy na planszy, w tym:

Kolekcję kart fotograficznych, wspierających pracę z metaforą, emocjami i narracją,

Zestaw kart tematycznych z pytaniami, potrzebami i sentencjami, które pogłębiają refleksję uczestników.

Specjalną kostkę pytań, wykorzystywaną w momentach przełomowych — szczególnie przy przekraczaniu kolejnych etapów podróży i mierzeniu się z wyzwaniami.

Narzędzie diagnostyczne w postaci testu archetypów, pomagające określić dominujące wzorce działania i sposoby reagowania uczestników.

Zestaw dużych kart archetypów, opisujących poszczególne role i energie, z którymi pracują gracze podczas procesu.

Drewniane żetony z wygrawerowanymi sentencjami (w języku polskim i łacińskim), pełniące funkcję symbolicznych punktów odniesienia i kotwic refleksji.

Figurę drewnianego okrętu, służącą do zaznaczania aktualnego etapu podróży na planszy i wzmacniającą narracyjny charakter pracy.

Rozbudowany scenariusz prowadzenia (Księgę Mistrza Gry) — dokument, który krok po kroku przeprowadza przez cały proces: etapy gry, pytania coachingowe, ćwiczenia oraz proponowane aktywności przypisane do siedmiu faz podróży.

Dostęp do materiałów w wersji elektronicznej, stanowiących uzupełnienie ćwiczeń ze scenariusza — z możliwością wielokrotnego wykorzystania i przekazywania uczestnikom sesji lub warsztatów.

Kartę Gracza w wersji cyfrowej, wspierającą uczestników w zapisywaniu kluczowych wniosków, refleksji i decyzji pojawiających się w trakcie pracy z grą.

W ramach zakupu gry on-line z licencją otrzymujesz:
  • Dostęp do wersji gry on-line w której w sposób niezwykle rzeczywisty, odzwierciedlono grę analogową (planszę, wszystkie talie kart, kostkę, żetony, karty archetypów)
  • Dostęp do niezwykle atrakcyjnej grę on-line z wciągającą fabułą – dzięki której łatwiej zachęcisz klienta do wejścia w proces coachingowi/proces zmiany i przeprowadzisz go w sposób zdalny
  • Dostęp do testu na archetyp
  • otrzymujesz wersje elektroniczne załączników/ćwiczeń, Księgę Mistrza oraz Kartę Gracza
  • Możliwość wykorzystywania gry do pracy 1 na 1 lub do pracy z grupą
  • Licencję umożliwiającą korzystanie z gry on-line na czas określony – 24 miesiące.

Zalety gry Podróż Bohatera® on-line:

  • Dowolna liczba tworzonych sesji w ramach wykupionej licencji;
  • Możliwość jednoczesnej pracy aż do 12 graczy na jednej sesji
  • Nie musisz udostępniać ekranu aby gracze mogli przechodzić grę – każdy gracz przechodzi grę na własnym ekranie
  • Każdy gracz losuje karty dla siebie a wybrane przez gracza karty, dostępne
  • przez całą sesję aż do momentu wylogowania
  • Twój klient nie musi instalować dodatkowego oprogramowania
  • Wszystkie element planszy masz w jednym miejscu (nawet archetypy!)
  • Twój klient ma możliwość odbycia procesu z muzyką w tle
  • Masz pełną kontrolę nad sesjami w swoim panelu użytkownika
  • Masz dostęp do gry on-line aż przez 2 lata od momentu dokonania zakupu
  • Gra on-line dostępna jest również na telefon!
  • Grając w tę grę ze swoimi klientami masz możliwość przeprowadzenia rozgrywki na dwa sposoby:

– w wariancie podstawowym (wykorzystujesz jedynie elementy na planszy i podstawowy scenariusz (Księgę Mistrza Gry)

– w wariancie rozszerzonym – wykorzystujesz zarówno elementy na planszy jak też zestaw inspiracji ze scenariusza tj. dodatkowe ćwiczenia pogłębiające zawarte w Księdze Mistrza Gry

Całość została zaprojektowana tak, abyś mógł/mogła pracować z grą elastycznie — korzystając z pełnego procesu lub sięgając tylko po wybrane elementy, które najlepiej pasują do Twojego stylu pracy i potrzeb klientów.

Pamiętaj proszę – masz możliwość pracy z grą wyłącznie po ukończeniu inspirującego, pełnego konkretnych wskazówek szkolenia certyfikującego.

Potrzebujesz więcej informacji?

Obejrzyj film na naszym kanale na YouTube.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Przewijanie do góry

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?