TEAMWORK CARD GAMES – Zestaw Multitool 1 (PL, EN)

359,00 719,00  z VAT

„Multitool 1” to zestaw 6 gier umożliwiających zaprojektowanie różnorodnych sytuacji zadaniowych dla grupy. Proste zasady, wciągające fabuły ze szczyptą humoru i ogromna elastyczność tego narzędzia sprawiają, że jest bardzo użyteczne w pracy z grupami w temacie szeroko pojętej współpracy zespołowej. Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji – do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka

Wykorzystasz tę grę, aby:

  • Dać uczestnikom doświadczenie współpracy w celu znalezienia rozwiązania.
  • Zaprosić uczestników do wspólnej refleksji w jaki sposób funkcjonują w zespole.
  • Wypracować zasady lepszej komunikacji i współpracy w zespole.

Na czym polega ta gra?

Każda gra z zestawu Multitool 1 to osobna historia-zagadka opisana na kilkunastu lub kilkudziesięciu kartach. Aby rozwiązać zadanie trzeba odczytać i przeanalizować zawarte na kartach informacje. Uczestnicy muszą się uważnie słuchać, planować działania i podejmować decyzje. Czas na znalezienie odpowiedzi jest ograniczony, więc potrzebne jest współdziałanie i zaangażowanie.

Rozgrywki są emocjonujące i angażujące, dzięki czemu dostarczają wiele materiału do omówienia zachowań czy postaw uczestników. Zasady gier są przy tym proste, więc osoba prowadząca nie musi poświęcać czasu na ich zrozumienie i przekazanie, a grający nie muszą się ich uczyć. Prowadzący może zająć się obserwacją, a uczestnicy mogą zanurzyć się w doświadczeniu.

Mocną stroną gier zawartych w zestawie Multitool 1 jest także możliwość dostosowania ich do tematu danego szkolenia. Można to zrealizować na różne sposoby: decydując kto dostanie ważniejsze, a kto mniej ważne karty – lub korzystając z wielu zasad dodatkowych, utrudniających rozgrywkę i modyfikujących ją w pożądany przez osobę prowadzącą sposób. Ograniczeniem w tym zakresie jest jedynie wiedza i pomysłowość (a wiele gotowych propozycji zawartych jest w instrukcji).

Każda z 6 gier opowiada inną historię. Uczestnicy towarzyszą Czerwonemu Kapturkowi w jego niebezpiecznej drodze przez las do Babci, nawiązują relacje handlowe z Mufinami zamieszkującymi odległą planetę, wybierają się na kajakową wycieczkę Brdą, są świadkami zmagań pewnego urzędnika pracującego w Ministerstwie Zdrowia, Szczęścia i Pomyślności, rozpracowują tajny szyfr oraz zajmują się tłumaczeniem sentencji zapisanej w starożytnym języku.

Taka różnorodność sprawia, że rozgrywki są świeże i wciągające. Niektóre karty zawierają kluczowe informacje, inne mniej ważne lub wręcz nieistotne – albo wprowadzające w błąd.

Ponadto dobrane przez osobę prowadzącą utrudnienia tworzą niepowtarzalne sytuacje, np.: uczestnicy muszą wykonać (lub stale wykonywać) jakieś dodatkowe, równoległe zadanie (kręcenie fidget spinnerami, układanie puzzli, szukanie czegoś ukrytego w pomieszczeniu itp.), są wysyłani na urlopy (wtedy nie mogą się odzywać), muszą wymienić się swoimi kartami itd.

Dla kogo jest?

Gry z zestawu Multitool 1 przeznaczone są dla małych i większych grup - zarówno dla osób dorosłych, jak i młodzieży. Poziom trudności można regulować wybierając łatwiejsze lub trudniejsze zadanie albo dodając utrudnienia.

Gry mogą być wykorzystywane przez trenerów, coachów, nauczycieli, animatorów, psychologów i psychoterapeutów, doradców zawodowych czy harcerzy. Wszechstronność ich zastosowania polega na tym, że nie odzwierciedlają żadnej specyficznej sytuacji (np. prowadzenia negocjacji handlowych), a stawiają po prostu przed grupą zadanie do wykonania wspólnymi siłami.

Dzięki zawartym w instrukcji zasadom dodatkowym oraz własnej wyobraźni można ukształtować rozgrywkę według potrzeb, jednak nadal będzie to abstrakcyjna, niezwiązana z konkretnym zawodem sytuacja. Dopiero w trakcie omówienia należy zachęcić uczestników do refleksji i wiązania swoich zachowań i osiągniętych rezultatów z sytuacjami z życia.

Język gry

PL, EN

Ilość uczestników

od 4-5 do 20-30 osób (w zależności od gry), optymalnie 5–15

Czas gry

od 15 do 30-45 minut wraz z wprowadzeniem i omówieniem (w zależności od gry)

UWAGA

Opcja online: wersje online to osobny produkt - zobacz Multitool Mix oraz Multitool Big Mix

Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji – do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji

Przy zakupie otrzymujesz bezterminową licencję na użytkowanie tej gry.

Co otrzymasz po zakupie gry?

Zestaw Multitool 1 to bawełniany woreczek zawierający instrukcję oraz 6 talii kart (razem 119 kart).

Każda talia to osobna gra-zadanie dla grupy:

  • Przygody Czerwonego Kapturka (14 kart)
  • Czy warto handlować z Mufinami? (20 kart)
  • Ministerstwo Zdrowia, Szczęścia i Pomyślności (15 kart)
  • Kajakowa wycieczka (18 kart)
  • Bardzo tajny kod (22 karty)
  • Tajemnica Arbhagarkd (30 kart)

Potrzebujesz więcej informacji?

Obejrzyj film na naszym kanale na YouTube.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Może spodoba się również…

Motywowanie

149,00 1.040,00  z VAT

Organizacja pracy

189,00 1.290,00  z VAT

Kompetencje menadżerskie

790,00 2.360,00  z VAT

Scroll to Top

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?