Emocje, uczucia i potrzeby

359,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 359,00 zł.

„Emocje, uczucia i potrzeby” pomagają przejść od „coś czuję” do lepszego zrozumienia: co właściwie przeżywam, czego potrzebuję i co mogę z tym zrobić. Zestaw łączy karty emocji i uczuć, pracę z potrzebami oraz 30 kart metaforycznych, dzięki czemu pozwala pracować zarówno konkretnie, jak i poprzez obraz i skojarzenia. To wszechstronne narzędzie do rozwijania świadomości emocjonalnej, komunikacji i lepszego rozumienia siebie.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka
- +

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 359,00 zł.

Wykorzystasz tę grę, aby:

  • pomagać uczestnikom rozpoznawać i nazywać emocje oraz uczucia;
  • rozwijać świadomość związku między emocjami a potrzebami;
  • przyglądać się temu, które potrzeby są zaspokojone, a które wymagają większej uwagi;
  • wspierać rozwój kompetencji emocjonalnych i społecznych;
  • ćwiczyć bardziej świadome komunikowanie własnych przeżyć i potrzeb;
  • analizować reakcje, zachowania i wybory w codziennych sytuacjach;
  • pogłębiać samoświadomość i rozumienie siebie;
  • pracować nad strategiami zaspokajania ważnych potrzeb;
  • wykorzystywać metaforę do rozmowy o trudniejszych lub mniej oczywistych doświadczeniach;
  • prowadzić rundy otwierające i zamykające podczas sesji, warsztatów czy zajęć.

Na czym polega ta gra?

„Emocje, uczucia i potrzeby” to rozbudowany zestaw do pracy nad świadomością emocjonalną, rozpoznawaniem potrzeb i komunikacją. Pomaga uczestnikowi zatrzymać się przy tym, co aktualnie przeżywa, nazwać emocje i uczucia, a następnie przyjrzeć się temu, jakie potrzeby mogą się za nimi kryć i w jakim stopniu są one zaspokojone.

Podstawą pracy jest zestaw kart z nazwami emocji i uczuć. Zostały one podzielone kolorystycznie: żółte karty odnoszą się do emocji i uczuć związanych z zaspokojonymi potrzebami, a granatowe – z potrzebami niezaspokojonymi. Taki układ pozwala nie tylko nazwać stan emocjonalny, ale też potraktować go jako punkt wyjścia do dalszej refleksji.

Uczestnik może wybierać karty opisujące jego aktualne doświadczenie, pracować z niedokończonymi zdaniami i pytaniami lub korzystać z ćwiczeń zawartych w instrukcji. Dzięki temu rozmowa może prowadzić od prostego pytania „Co teraz czuję?” do bardziej pogłębionych: „Co ta emocja mówi mi o moich potrzebach?”, „Czego potrzebuję więcej?”, „Co mogę zrobić, żeby lepiej o siebie zadbać?”

Istotnym elementem zestawu jest także dwustronna karta potrzeb, która pomaga połączyć emocje z tym, co dla uczestnika ważne. Gdy wśród wybranych kart dominują emocje związane z niezaspokojonymi potrzebami, może to stać się zaproszeniem do dalszej pracy nad strategiami ich realizacji.

Narzędzie wzbogacono również o 30 kart metaforycznych. Obrazy pozwalają wejść w temat mniej bezpośrednio, uruchomić skojarzenia i dotrzeć do treści, które trudno czasem nazwać jednym słowem. Mogą służyć do rozmowy o aktualnym stanie, relacjach, potrzebach czy zasobach, ale także jako runda otwierająca lub zamykająca spotkanie.

Zestaw daje prowadzącemu dużą swobodę. Można korzystać z gotowej instrukcji albo tworzyć własne ćwiczenia, dobierając sposób pracy do wieku, sytuacji i celu spotkania.

Dla kogo jest?

„Emocje, uczucia i potrzeby” zostały przygotowane z myślą o osobach pracujących nad rozwojem emocjonalnym, komunikacją i samoświadomością, w szczególności dla:

  • psychologów i psychoterapeutów;
  • pedagogów;
  • trenerów;
  • nauczycieli;
  • coachów;
  • innych osób prowadzących pracę rozwojową z młodzieżą i dorosłymi.

Narzędzie dobrze sprawdzi się zarówno w pracy indywidualnej, jak i podczas zajęć czy warsztatów poświęconych emocjom, komunikacji i potrzebom.

Może być szczególnie użyteczne tam, gdzie uczestnikowi trudno jest spontanicznie odpowiedzieć na pytanie „Co czujesz?”. Karty dają wtedy język, punkt odniesienia i strukturę, od której można zacząć bardziej pogłębioną rozmowę.

Język gry

PL

Liczba uczestników

od 1 do 12 osób (gdy warsztat)

Czas gry

W zależności od potrzeby (minimum 45 minut)

UWAGA

Licencja na użytkowanie narzędzia jest bezterminowa

Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji - do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji

Przy zakupie otrzymujesz bezterminową licencję na użytkowanie tego narzędzia.

Co otrzymasz po zakupie gry?

Zestaw „Emocje, uczucia i potrzeby” zawiera:

  • 40 żółtych kart z emocjami i uczuciami związanymi z zaspokojonymi potrzebami;
  • 60 granatowych kart z emocjami i uczuciami związanymi z potrzebami niezaspokojonymi;
  • 30 kart metaforycznych wspierających pracę obrazem i skojarzeniami;
  • 2 dodatkowe karty – żółtą i niebieską, pozwalające dopisać emocje lub uczucia nieuwzględnione w zestawie;
  • 1 dwustronną kartę pracy z najważniejszymi potrzebami;
  • instrukcję dla osoby prowadzącej z propozycjami ćwiczeń i sposobów wykorzystania narzędzia;
  • drewniane pudełko do przechowywania całego zestawu.

Karty emocji i uczuć mają format 7 × 3 cm.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Może spodoba się również…

Motywowanie

Zakres cen: od 149,00 zł do 1.040,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 149,00 zł.

Organizacja pracy

Zakres cen: od 189,00 zł do 1.290,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 189,00 zł.

Kompetencje menadżerskie

Zakres cen: od 790,00 zł do 2.360,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 790,00 zł.

Przewijanie do góry

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?