Na tropie mocnych stron-karty

97,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 97,00 zł.

„Na tropie mocnych stron” pomaga zobaczyć to, co w człowieku działa dobrze — i nauczyć się korzystać z tego bardziej świadomie. 44 karty ze zwierzętami i mocnymi stronami oraz 60 kart tropiciela z pytaniami tworzą tysiące możliwości pracy nad zasobami, samoświadomością i rozwojem. Narzędzie sprawdzi się zarówno indywidualnie, jak i w parach oraz grupach.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka
- +

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 97,00 zł.

Wykorzystasz tę grę, aby:

  • pomagać uczestnikom odkrywać i nazywać własne mocne strony;
  • pogłębiać świadomość tego, jak i kiedy wykorzystują swoje zasoby;
  • wzmacniać samoocenę i bardziej pozytywne spojrzenie na siebie;
  • identyfikować mocne strony, które uczestnik chciałby dalej rozwijać;
  • rozmawiać o zasobach potrzebnych w aktualnej sytuacji lub wyzwaniu;
  • pomagać dostrzegać mocne strony u innych osób;
  • porównywać własny obraz siebie z tym, jak widzą nas inni;
  • ćwiczyć uważne słuchanie i rozmowę o zasobach w parach;
  • wykorzystywać mocne strony jako punkt wyjścia do pracy nad celami, rozwojem i zmianą;
  • prowadzić angażujące ćwiczenia podczas coachingu, terapii, warsztatów i zajęć edukacyjnych

Na czym polega ta gra?

„Na tropie mocnych stron” to zestaw kart, który pomaga odkrywać, nazywać i lepiej rozumieć własne zasoby oraz mocne strony. Punktem wyjścia są zwierzęta i przypisane im jakości – takie jak wytrwałość, uważność, współpraca, odwaga czy ciekawość. Dzięki temu rozmowa o potencjale człowieka staje się bardziej konkretna, obrazowa i angażująca.

W tym narzędziu mocne strony nie są traktowane wyłącznie jako stałe cechy, które po prostu „mamy” albo „nie mamy”. Są raczej rozumiane jako pozytywne jakości, wartości i sposoby działania, które możemy w sobie zauważać, rozwijać i częściej wykorzystywać.

Zestaw składa się z dwóch rodzajów kart. Pierwsze to 44 karty ze zwierzętami i odpowiadającymi im mocnymi stronami. Drugie to 60 kart tropiciela z pytaniami, które pomagają pogłębić refleksję nad wybraną mocną stroną: zobaczyć, gdzie już się ujawnia, w jaki sposób można ją rozwijać i kiedy warto z niej korzystać częściej.

Takie połączenie daje 2640 możliwych zestawień, dlatego narzędzie można wykorzystywać wielokrotnie, za każdym razem pracując nad inną cechą, innym pytaniem lub innym obszarem życia.

Instrukcja proponuje kilka sposobów pracy. Uczestnik może np. wybrać swoją najmocniejszą stronę, taką, którą chciałby rozwinąć, stronę szczególnie potrzebną w danym momencie albo tę, którą najbardziej ceni u innych. Następnie dobiera lub losuje kartę tropiciela i odpowiada na pytanie odnoszące się do wybranej jakości.

Ciekawym wariantem jest także praca w parach. Uczestnicy mogą rozmawiać o swoich mocnych stronach, uważnie się słuchać, a następnie odtwarzać to, co usłyszeli. Mogą również wybierać mocne strony, które dostrzegają w drugiej osobie, i konfrontować swój obraz siebie z perspektywą kogoś innego.

Dzięki temu „Na tropie mocnych stron” może być nie tylko narzędziem do autorefleksji, ale też punktem wyjścia do rozmowy o samoocenie, zasobach, relacjach, rozwoju i sposobach wykorzystywania własnego potencjału.

Dla kogo jest?

„Na tropie mocnych stron” może być wykorzystywane z dziećmi od 5. roku życia, młodzieżą i dorosłymi.

Szczególnie dobrze sprawdzi się w pracy:

  • psychologów i psychoterapeutów;
  • coachów;
  • pedagogów i nauczycieli;
  • trenerów i osób prowadzących warsztaty rozwojowe;
  • doradców zawodowych;
  • rodziców i opiekunów;
  • innych osób pracujących nad rozwojem zasobów i potencjału.

Można wykorzystywać je indywidualnie, w parach i w grupach – podczas sesji terapeutycznych i coachingowych, warsztatów, zajęć edukacyjnych, a także w mniej formalnych sytuacjach, np. podczas rodzinnego spotkania.

Język gry

PL

Liczba uczestników

1 lub mała grupa warsztatowa 12 osób

Czas gry

25 - 60 minut

UWAGA

Licencja na użytkowanie narzędzia jest bezterminowa

Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji - do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji

Przy zakupie otrzymujesz bezterminową licencję na użytkowanie tego narzędzia.

Co otrzymasz po zakupie gry?

Zestaw „Na tropie mocnych stron” zawiera:

  • 44 karty z ilustracjami zwierząt oraz opisami odpowiadających im mocnych stron;
  • 60 kart tropiciela z pytaniami pomagającymi pogłębiać refleksję nad wybraną mocną stroną;
  • instrukcję z pomysłami na wykorzystanie zestawu.

Łącznie otrzymujesz 104 karty, które pozwalają stworzyć aż 2640 różnych połączeń mocnych stron i pytań.

W materiałach zaznaczono, że przypisane zwierzętom cechy są inspiracją do pracy psychologicznej, a nie materiałem psychoedukacyjnym dotyczącym biologii czy zachowań zwierząt.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Może spodoba się również…

Motywowanie

Zakres cen: od 149,00 zł do 1.040,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 149,00 zł.

Organizacja pracy

Zakres cen: od 189,00 zł do 1.290,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 189,00 zł.

Kompetencje menadżerskie

Zakres cen: od 790,00 zł do 2.360,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 790,00 zł.

Przewijanie do góry

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?