Bądź dla siebie dobry-karty

96,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 96,00 zł.

30 rozwojowych ćwiczeń na 30 dni, które pomagają budować poczucie własnej wartości, wzmacniać samoakceptację i rozwijać życzliwość wobec siebie. Te karty świetnie sprawdzą się zarówno w samodzielnej pracy, jak i w gabinecie – jako delikatne, mądre i praktyczne wsparcie w trosce o dobrostan psychiczny.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka
- +

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 96,00 zł.

Wykorzystasz tę grę, aby:

  • wzmacniać poczucie własnej wartości i samoakceptację,
  • rozwijać życzliwość wobec siebie i łagodniejsze podejście do własnych trudności,
  • obniżać napięcie i lepiej regulować stres,
  • wspierać dobrostan psychiczny klientów, pacjentów lub uczestników procesu rozwojowego,
  • pracować z młodzieżą i dorosłymi nad emocjami, samooceną i wewnętrznym dialogiem,
  • wzbogacić terapię lub coaching o krótkie, konkretne ćwiczenia,
  • korzystać z ilustracji jako punktu wyjścia do pracy z metaforą.

Na czym polega ta gra?

Bądź dla siebie dobry. Karty rozwojowe budujące poczucie własnej wartości to zestaw kart wspierających rozwój samoakceptacji, życzliwości wobec siebie i poczucia własnej wartości. Narzędzie zostało oparte na podejściach wywodzących się z terapii poznawczo-behawioralnej trzeciej fali, zwłaszcza ACT oraz self-compassion.

Zestaw zawiera krótkie, angażujące ćwiczenia, które pomagają zatrzymać się, lepiej zauważać własne emocje i potrzeby, koić napięcie oraz budować bardziej wspierającą relację z samym sobą. Karty można wykorzystywać zarówno samodzielnie, jak i w procesie terapeutycznym lub rozwojowym. Sprawdzą się w codziennej pracy nad dobrostanem psychicznym, a także jako wartościowe wsparcie w pracy z nastolatkami i dorosłymi.

To narzędzie, które łączy prostotę użycia z dużą wartością merytoryczną – pomaga oswajać stres, wzmacniać samoocenę i rozwijać nawyk łagodniejszego, bardziej wspierającego traktowania siebie.

Dla kogo jest?

To narzędzie będzie szczególnie przydatne dla:

  • psychologów i psychoterapeutów,
  • coachów i trenerów,
  • pedagogów oraz specjalistów pracujących rozwojowo,
  • rodziców i opiekunów, którzy chcą wspierać młodzież w budowaniu samoakceptacji,
  • nastolatków i dorosłych, którzy chcą zadbać o swój dobrostan psychiczny,
  • osób pracujących z klientami doświadczającymi trudności w obszarze samooceny, napięcia emocjonalnego i życzliwości wobec siebie.

Język gry

PL

Liczba uczestników

1 lub mała grupa warsztatowa 12 osób

Czas gry

20 minut - 30 dni

UWAGA

Licencja na użytkowanie narzędzia jest bezterminowa

Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji - do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji

Przy zakupie otrzymujesz bezterminową licencję na użytkowanie tego narzędzia.

Co otrzymasz po zakupie gry?

W zestawie znajdziesz:

  • 31 kart w formacie 150 x 105 mm,
  • 30 kart z ćwiczeniami rozwojowymi,
  • 1 kartę wprowadzającą / informacyjną,
  • materiał oparty na metodach zaczerpniętych z terapii ACT, samowspółczucia oraz innych nurtów trzeciej fali CBT,
  • bogate ilustracje, które mogą dodatkowo wspierać pracę z metaforą,
  • praktyczne narzędzie do samodzielnej pracy lub wykorzystania w gabinecie.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Może spodoba się również…

Motywowanie

Zakres cen: od 149,00 zł do 1.040,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 149,00 zł.

Organizacja pracy

Zakres cen: od 189,00 zł do 1.290,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 189,00 zł.

Kompetencje menadżerskie

Zakres cen: od 790,00 zł do 2.360,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 790,00 zł.

Przewijanie do góry

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?