Zawodowa podróż w czasie

397,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 397,00 zł.

„Zawodowa podróż w czasie” pomaga zobaczyć zawodową przyszłość przez pryzmat tego, co uczestnik już ma: jego talentów, mocnych stron, wartości i predyspozycji. Karty ze zwierzętami uruchamiają skojarzenia i ułatwiają odkrywanie zasobów, a kolejne etapy pracy prowadzą od refleksji nad obecną sytuacją do celu i konkretnych działań. To praktyczne narzędzie dla osób wspierających młodzież i dorosłych w wyborze zawodu, zmianie pracy, przekwalifikowaniu lub świadomym planowaniu kariery.

Wybierz interesującą Cię wersję, aby poznać cenę i dodać do koszyka
- +

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 397,00 zł.

Wykorzystasz tę grę, aby:

  • pomóc uczestnikowi odkryć i nazwać jego mocne strony, talenty, predyspozycje i zasoby;
  • wesprzeć osobę, która nie wie jeszcze, jaki kierunek zawodowy wybrać;
  • pracować z klientem, który zna już swój cel, ale nie widzi jeszcze drogi prowadzącej do jego realizacji;
  • wesprzeć młodzież stojącą przed wyborem szkoły, studiów lub pierwszej ścieżki zawodowej;
  • pomagać osobom dorosłym rozważającym zmianę pracy lub przekwalifikowanie;
  • pogłębiać refleksję nad wartościami i potrzebami związanymi z pracą;
  • wzmacniać poczucie sprawczości i wiary we własne możliwości;
  • spojrzeć na cechy uznawane dotąd za słabości z innej perspektywy i poszukać ich możliwego znaczenia;
  • przełożyć odkryte zasoby na konkretny plan dalszego działania i rozwoju zawodowego;
  • prowadzić zarówno pojedyncze ćwiczenia, jak i bardziej rozbudowany proces doradczy, coachingowy czy rozwojowy.

Na czym polega ta gra?

„Zawodowa podróż w czasie” to narzędzie do pracy nad wyborem i zmianą ścieżki zawodowej, odkrywaniem mocnych stron oraz planowaniem dalszego rozwoju. Pomaga uczestnikowi spojrzeć na swoją sytuację nie tylko przez pryzmat pytania „Jaki zawód wybrać?”, ale szerzej: co już mam, dokąd chcę dojść i z jakich zasobów mogę skorzystać po drodze?

Centralnym elementem zestawu są karty ze zwierzętami. Każde z nich reprezentuje określone cechy i zasoby, np. samodzielność, cierpliwość, skuteczność, asertywność, zaradność czy ugodowość. Taka forma ułatwia rozmowę o mocnych stronach – uczestnik nie musi od razu tworzyć abstrakcyjnej listy swoich kompetencji, lecz może zacząć od obrazu, skojarzenia i pytania: „Co z tego jest również moje?”

W zestawie znajduje się 49 kart odnoszących się łącznie do 101 zasobów, a dodatkowa karta ze znakiem zapytania pozwala wyjść poza gotową pulę i nazwać te cechy czy możliwości, których nie ma na pozostałych kartach.

Kolejne, numerowane karty prowadzą uczestnika przez proces refleksji nad jego sytuacją zawodową. Można pracować m.in. nad celem zawodowym, aktualnymi zasobami, preferowaną przyszłością oraz sposobem przełożenia odkrytych możliwości na konkretne działania.

Pytania mogą dotyczyć na przykład tego: Co skłoniło Cię do wyboru właśnie takiego kierunku? Jakie mocne strony dostrzegają w Tobie inni? Jakimi wartościami kierujesz się przy podejmowaniu decyzji? Które z Twoich cech mogą pomóc Ci osiągnąć zawodowy cel?

Mocną stroną narzędzia jest także możliwość pracy z perspektywą czasu. Prowadzący może zaprosić uczestnika do spojrzenia na siebie w punkcie „tu i teraz”, w wyobrażonym stanie docelowym, a nawet z perspektywy dalszej przyszłości. Dzięki temu łatwiej zobaczyć nie tylko sam cel, ale też drogę, która może do niego prowadzić.

Narzędzie nie narzuca jednego sztywnego scenariusza. Można przeprowadzić pełną sesję, skorzystać tylko z wybranego fragmentu procesu albo wykorzystać karty do krótkiego ćwiczenia dotyczącego zasobów, decyzji czy planowania kariery. W zależności od celu praca może zająć kilkanaście minut albo stać się częścią dłuższego procesu doradczego czy coachingowego.

Dla kogo jest?

„Zawodowa podróż w czasie” została przygotowana przede wszystkim dla osób zajmujących się rozwojem zawodowym, planowaniem kariery i wspieraniem ludzi w podejmowaniu ważnych decyzji.

Szczególnie dobrze sprawdzi się w pracy:

  • doradców zawodowych;
  • coachów i coachów kariery;
  • psychologów i psychoterapeutów pracujących z tematami zawodowymi;
  • doradców HR, HRBP i specjalistów rozwoju pracowników;
  • pedagogów i osób pracujących z młodzieżą;
  • innych specjalistów wspierających klientów w obszarze pracy, kariery i rozwoju osobistego.

Można wykorzystać je zarówno z młodymi osobami stojącymi przed pierwszymi decyzjami edukacyjno-zawodowymi, jak i z dorosłymi, którzy znaleźli się na zawodowym zakręcie, myślą o zmianie kierunku albo chcą świadomiej zaplanować kolejny etap kariery.

To narzędzie szczególnie dobrze pasuje do sytuacji, w której odpowiedź na pytanie „Co dalej?” nie jest jeszcze oczywista — ale warto zacząć od tego, co dana osoba już ma i co może zabrać ze sobą w dalszą zawodową podróż.

Język gry

PL

Liczba uczestników

od 1 do 12 osób (gdy warsztat), optymalnie 1-6 osób

Czas gry

W zależności od potrzeby (minimum 15 minut)

UWAGA

Licencja na użytkowanie narzędzia jest bezterminowa

Gra jest sprzedawana z jednym typem licencji - do zastosowania indywidualnie i na potrzeby organizacji

Przy zakupie otrzymujesz bezterminową licencję na użytkowanie tego narzędzia.

Co otrzymasz po zakupie gry?

W zestawie „Zawodowa podróż w czasie” znajdują się:

  • 49 kart prezentujących łącznie 101 zasobów i cech, przedstawionych poprzez metaforę różnych zwierząt;
  • 1 karta ze znakiem zapytania, pozwalająca dopisać lub odkryć zasób niewystępujący na pozostałych kartach;
  • 7 numerowanych kart funkcyjnych, wykorzystywanych podczas kolejnych etapów pracy;
  • 1 dodatkowa karta przeznaczona dla uczestnika w jednym z proponowanych sposobów pracy;
  • instrukcja w formie zeszytu, zawierająca opis narzędzia, przebieg sesji, pytania pogłębiające oraz wskazówki dla prowadzącego;
  • poręczny dżinsowy woreczek do przechowywania całego zestawu.

Instrukcja zawiera gotowe sposoby prowadzenia pracy, ale narzędzie pozostawia dużą swobodę osobie prowadzącej. Możesz korzystać z całego procesu albo wybierać tylko te elementy, które najlepiej odpowiadają aktualnym potrzebom klienta.

Zobacz, co inni użytkownicy mówią o tej grze

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Może spodoba się również…

Motywowanie

Zakres cen: od 149,00 zł do 1.040,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 149,00 zł.

Organizacja pracy

Zakres cen: od 189,00 zł do 1.290,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 189,00 zł.

Kompetencje menadżerskie

Zakres cen: od 790,00 zł do 2.360,00 zł VAT

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 790,00 zł.

Przewijanie do góry

Licencja indywidualna

  1. Grę z licencją indywidulaną kupisz poprzez tę stronę – po dodaniu jej do koszyka i realizacji płatności. System automatycznie wprowadzi informację o właścicielu licencji (twoje imię i nazwisko, które podajesz przy wypełnianiu formularza zakupu).
  2. Z gry może korzystać wyłącznie osoba, która dokonała zakupu. Informacja taka jest zawarta na każdej stronie zakupionej gry.
  3. Kupujący może ją prowadzić bez względu na miejsce zatrudnienia, czy też grupę, dla której prowadzi grę.
  4. Licencja zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

 

Licencja firmowa

(firmy, uczelnie, szkoły, instytucje)

  1. Licencja firmowa jest własnością określonej firmy lub instytucji.
  2. Wszelkie prawa do gry posiada firma lub instytucja dokonująca zakupu, a nie konkretne osoby. Więc gdy te osoby odejdą z firmy, gry nadal zostaną własnością organizacji.
  3. Właściciel licencji może zlecać prowadzenie gry innym trenerom (także spoza firmy), którzy realizują szkolenia na jego rzecz.
  4. Zezwala na wydruk niezbędnych materiałów i przekazanie ich uczestnikom gry.
  5. Gry można używać wielokrotnie, a licencja jest bezterminowa.

Masz pytania dotyczące licencji?

A może chcesz kupić gry na licencji firmowej i potrzebujesz odroczonej płatności?