„Nauka przez doświadczenie – narzędzia i praktyka” – spotkanie na żywo 13.09.2023

Już w środę 13.09 w Warszawie spotykamy się z trenerami i trenerkami!

Hasłem przewodnim wydarzenia jest „Nauka przez doświadczenie – narzędzia i praktyka„.

Przyjdź i weź udział w pokazowych rozgrywkach. Dotknij, poznaj, zapytaj autorów o wybrane narzędzia 😃

wraz ze mną spotkacie m.in.:

Urszula Rudzka-Stankiewicz – doświadczona trenerka i skarbnica wiedzy z obszaru grywalizacji 💪

Beata Jakubowska – zna trenerskie dusze jak mało kto. Zwrócisz się do niej z prośbą o polecenie sprawdzonych narzędzi rozwojowych z GadżetyTreneraPL 👍

Przemek Rajchel – twórca symulacji biznesowych, łączący umiłowanie do gier z doświadczeniem przedsiębiorczym. Jak dla mnie – żywa definicja profesjonalisty 👌

A gościć się będziemy w miejscu otwartym na trenerską brać – ADN Centrum Konferencyjne🖐

Liczba miejsc jest ograniczona – nie zwlekaj ze zdobyciem swojej wejściówki – szczegóły w linku poniżej:

Podobał Ci się ten wpis? Podziel się!

ww-1.jpg
Wiktor Wołoszko
Psycholog biznesu i trener. Absolwent studiów podyplomowych z zarządzania personelem na SWPS i Szkoły Coachów we Wszechnicy UJ. od 2005 roku szkoli i doradza w obszarach związanych ze sprzedażą i obsługą klienta, prezentacjami biznesowymi oraz budowaniem zespołów. Korzysta przy tym z różnych narzędzi rozwojowych – głównie z gier szkoleniowych i symulacyjnych.

Może zainteresuje Cię również

Pełne zanurzenie – gra to fikcja, ale emocje są prawdziwe Szesnaście osób, cztery rodziny, westernowe miasteczko rozłożone na stołach hotelowej sali konferencyjnej w Gdyni. Karty zasobów, gotówka do gry, notatki dziadka, których wartości nikt jeszcze nie zna. Brzmi jak planszówka na sobotni wieczór –...
Domyślam się, że wiesz, kto jako pierwszy stanął na Księżycu? Tak jest, to Neil Armstrong (+5 punktów do wiedzy dla Ciebie). A pamiętasz, kto był drugim człowiekiem, który dotknął naszego naturalnego satelity? Tak, to był Buzz Aldrin (+10 punktów). To nazwiska, które od razu przychodzą...
Kilka lat temu projektowałem złożoną symulację dla dużego klienta. Ze względu na międzynarodowy charakter pracy tej organizacji wszystkie materiały potrzebne do rozgrywki musiały być w języku angielskim. Tworząc prototyp do testów, pracowałem w języku polskim, a dopiero na sam koniec, tuż przed wysłaniem grafik do druku,...
Przewijanie do góry