Impas w grze i spadek motywacji uczestników

Gra szkoleniowa Roboty - kreatywność i techniki kreatywnego myślenia - GraSzkoleniowa.pl

Zdarza się, że prowadząc grę trener wyraźnie zauważa, że rozgrywka nie zmierza we właściwym kierunku. Uczestnicy nie wpadają na skuteczne rozwiązania, nie przechodzą do kolejnych etapów, wciąż zmagają się z tymi samymi problemami.

Czasami wystarczy tylko drobna podpowiedź. Jednak w przypadku podpowiedzi należy uważać na dwie rzeczy. Po pierwsze podpowiedź powinni usłyszeć wszyscy. Nie może ona być skierowana wyłączenie do części uczestników lub zespołów, gdyż może to znacząco zmienić ich szanse na wygraną. Po drugie nie mogą być to znaczące lub zbyt częste podpowiedzi, ponieważ uczestnicy będą mieli poczucie niepełnego sukcesu.

Jeśli uczestnicy nie potrafią poradzić sobie ze znaczącym problemem w grze, lepszym rozwiązaniem będzie zastosowanie metody „spojrzenia z dystansu”.

Przykładem może tu być gra „Biznes na czas„, czy też „Traktat Pokojowy”. Ta druga, w zamierzony sposób doprowadza uczestników do chaosu przy stole negocjacyjnym, a w konsekwencji do impasu. W takim przypadku proponuję wprowadzenie przerwy w rozgrywce i przeprowadzenie krótkiej serii pytań, które pomagają uczestnikom wyjść na chwilę z ról i spojrzeć na sytuację z dystansu. Są to pytania:

  • Jakie macie wrażenia po tych wstępnych rozmowach?
  • Jak nazwalibyście takie negocjacje? Dlaczego?
  • Czego Waszym zdaniem zabrakło w tych negocjacjach?
  • Co Waszym zdaniem możecie zmienić w sposobie negocjowania, aby osiągnąć porozumienie?

Zauważ, że podobne pytania można zadać praktycznie do każdej gry. Uogólnijmy je:

  • Jakie macie wrażenia dotyczące waszych zmagań z X?
  • Jak nazwalibyście Waszą aktualną sytuację? Dlaczego?
  • Czego Waszym zdaniem zabrakło w waszych działaniach?
  • Co Waszym zdaniem możecie zmienić w sposobie postępowania, aby uporać się z tym wyzwaniem?

Moderując dyskusję warto notować wypowiedzi uczestników na karcie flipcharta, aby odnieść się do nich później, podczas omówienia całej rozgrywki.

Podobał Ci się ten wpis? Podziel się!

ww-1.jpg
Wiktor Wołoszko
Psycholog biznesu i trener. Absolwent studiów podyplomowych z zarządzania personelem na SWPS i Szkoły Coachów we Wszechnicy UJ. od 2005 roku szkoli i doradza w obszarach związanych ze sprzedażą i obsługą klienta, prezentacjami biznesowymi oraz budowaniem zespołów. Korzysta przy tym z różnych narzędzi rozwojowych – głównie z gier szkoleniowych i symulacyjnych.

Może zainteresuje Cię również

Dokładnie 14 lipca 2016 roku rozpoczęła się historia GraSzkoleniowa.pl Przez te 10 lat powstało wiele gier, kursów i materiałów, które trafiły na szkolenia, warsztaty, zajęcia akademickie i spotkania zespołów. Przede wszystkim jednak wokół GraSzkoleniowa.pl zgromadziło się wielu świetnych ludzi związanych...
Pełne zanurzenie – gra to fikcja, ale emocje są prawdziwe Szesnaście osób, cztery rodziny, westernowe miasteczko rozłożone na stołach hotelowej sali konferencyjnej w Gdyni. Karty zasobów, gotówka do gry, notatki dziadka, których wartości nikt jeszcze nie zna. Brzmi jak planszówka na sobotni wieczór –...
Domyślam się, że wiesz, kto jako pierwszy stanął na Księżycu? Tak jest, to Neil Armstrong (+5 punktów do wiedzy dla Ciebie). A pamiętasz, kto był drugim człowiekiem, który dotknął naszego naturalnego satelity? Tak, to był Buzz Aldrin (+10 punktów). To nazwiska, które od razu przychodzą...
Przewijanie do góry